home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / spawn.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  4KB  |  667 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495. int Initialize(string type) {
  496.     global real respawnTime = 20.0;
  497.     global real pollInterval = 5.0;
  498.     global int mystate = 0;
  499.     global int gObjectCount;
  500.     global int gMaxObject = -1;
  501.     global string spawntype = "amr50snp";    
  502.     global string gAddToTuple = "";
  503.     global int gStartSound = 45;
  504.     global int gProgressSound = -1;
  505.     global int gEndSound = -1;
  506.     global int gMsgSnd = -1;
  507.     global real gStartDelay = 0.2;
  508.     global int gWantToStart = 0;
  509.     global int gOneTime = 0;
  510.     global int gTurnOff = 0;
  511.     Reset("dummy");
  512. }
  513.  
  514. int Reset(string dummy)
  515. {
  516.     real time;
  517.     if (gWantToStart != 1)
  518.         mystate = 0;
  519.  
  520.     SetCollidableProperties(thisObject,1,0);
  521.     SetStyle(thisObject,5);
  522.     gTurnOff = 0;
  523.     time = 0.0;
  524.     wakeupTime = time + gStartDelay;
  525. }
  526.  
  527. int addproperty(string addString)
  528. {
  529.     gAddToTuple = AppendString(gAddToTuple, addString);
  530.     gAddToTuple = AppendString(gAddToTuple, "\r");
  531.  
  532. }
  533.  
  534. int startdelay(string addString)
  535. {
  536.     gStartDelay = Str2Real(addString);
  537. }
  538.  
  539. int startsound(string soundname)
  540. {
  541.     gStartSound = GetSoundIndex(soundname);
  542.  
  543. }
  544.  
  545. int endsound(string soundname)
  546. {
  547.     gEndSound = GetSoundIndex(soundname);
  548.  
  549. }
  550.  
  551. int progresssound(string soundname)
  552. {
  553.     gProgressSound = GetSoundIndex(soundname);
  554.  
  555. }
  556.     
  557.  
  558.  
  559.  
  560. int type(string theType) {
  561.     spawntype = theType;
  562. }
  563.  
  564. int spawntime(string str) {
  565.     respawnTime = Str2Real(str);
  566. }
  567.  
  568. int max(string str)
  569. {
  570.     gMaxObject = Str2Int(str);
  571. }
  572.  
  573. int onetime(string dummy)
  574. {
  575.     gOneTime = 1;
  576. }
  577.  
  578. int start(string msg)
  579. {
  580.     if (gTurnOff == 0)
  581.     {
  582.         if (gOneTime == 1)
  583.             gTurnOff = 1;
  584.         gWantToStart = 1;
  585.         if (mystate == 0)
  586.         {
  587.             mystate = 1;
  588.             gObjectCount = 0;
  589.             wakeupTime = GetTime(thisObject) + gStartDelay;
  590.         }
  591.     }
  592. }
  593.  
  594. int msgsnd(string soundname)
  595. {
  596.     gMsgSnd = GetSoundIndex(soundname);
  597. }
  598.  
  599. int TimedEvent(int input)
  600. {
  601.     real time;
  602.     int result;
  603.     map::iterator ix;
  604.     map::iterator iy;
  605.     map objInList;
  606.  
  607.     time = GetTime(thisObject);
  608.  
  609.     switch (mystate)
  610.     {
  611.         case 0:
  612.             wakeupTime = -1.0;
  613.             break;
  614.         case 1:
  615.             result = IsAuthoritative(thisObject);
  616.  
  617.             if (result == 1)
  618.             {
  619.                 int doSpawn = 0;
  620.                 if (gMaxObject == -1)
  621.                     doSpawn = 1;
  622.                 else if (gMaxObject > gObjectCount)
  623.                     doSpawn = 1;
  624.  
  625.                 if (doSpawn == 1)
  626.                 {
  627.                     CreateObject( spawntype, gAddToTuple);
  628.                     gObjectCount = gObjectCount + 1;
  629.                     IsFlag(thisObject,gObjectCount);
  630.                     PlaySound(thisObject,gStartSound);
  631.                     PlaySound(thisObject,gMsgSnd);
  632.                     SendEnglishMessage(thisObject);
  633.                     mystate = 2;
  634.                     wakeupTime = time + pollInterval; 
  635.                 }
  636.                 else
  637.                 {
  638.                     mystate = 0;
  639.                     wakeupTime = -1.0;
  640.                 }
  641.             }
  642.             break;
  643.         case 2:
  644.             result = IsAuthoritative(thisObject);
  645.  
  646.             if (result == 1)
  647.             {
  648.                 objInList = Collisions(thisObject,1,0,0);
  649.                 ix = begin(objInList);
  650.                 iy = end(objInList);
  651.                 if (ix == iy)
  652.                 {
  653.                     mystate = 1;
  654.                     wakeupTime = time + respawnTime; 
  655.                 }
  656.                 else
  657.                     wakeupTime = time + pollInterval; 
  658.             }
  659.             break;
  660.         default:
  661.             break;
  662.     }
  663.     return 0;
  664. }
  665.  
  666.  
  667.